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如何混剪不侵权(不对侵权妥协)

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一周前的7月28日,DW队在ChinaJoy的第一天,通过横幅抗议侵害腾讯《王者荣耀》,受到新闻媒体和网民的关注。 更多的网民在知乎中讨论这个事件。 我们感谢大家的关心,也理解很多网民的疑问。 为了弄清事实,我也知道我在回答网民关心的各种问题。

作为制片人,我和我的团队在这个游戏上付出了巨大的心血。 经过近10个月的反复测试和技术攻防,《自由之战》终于是第一次

“双轮盘赌”和“滑锁”的操作方法,一举解决了多人在线战术竞技游戏(MOBA类游戏)在移动端的操作难题,填补了这一领域的市场空白,奠定了移动MOBA类游戏的操作基础。

基于该操作系统的独创性,为了保护团队的血反吐成果,于2014年向权威部门提交了专利申请资料。 2015年对我和我的团队来说是不寻常的一年。 1月30日,发布了《自由之战》,至今已拥有4000万以上的玩家。 同年,通过12月9日的专利授权公告,我们的努力最终得到了法律保护。

拿到专利证书的那一刻,谁都兴奋不已,比当时拿到大学的录取通知书和学位证书要好很多。 如您所见,我们的专利名为“多触摸终端用的触摸控制方法和设备”,专利号为zl201410357414.x。 该专利为《自由之战》独有的“双轮盘赌”技术,相关专利的内容可在国家知识产权局查询。

但是在2015年,11月底,腾讯《自由之战》的移动端在线游戏上线了。 测试结果表明,该游戏直接模仿了《自由之战》拥有独特专利权的操作方法,严重侵犯了专利权。 这种侵权行为也给我们造成了很大的损失。

正如我刚才所说,这个操作系统看起来很简单,但从来没有过。 我们摸索了几次失败,证明国产手游也能进行自己的技术革新。 不能接受别人直接拿来用,也不能接受我们的研发团队。 所以,我们去抗议ChinaJoy。 很多人怀疑我们为什么要用这种形式表达我们的诉求。 因为不在那个境界,所以很难理解,但是作为一个小制作公司,面对强大的对手,我们的无能和无力。 我们的声音微弱,只能眼睁睁地看着《王者荣耀》这个侵权游戏随意运行,从中获利。

我知道文章后,很多网民支持中国游戏行业的原创产品,知识产权保护的呼声令人鼓舞。 很多人说,与其在横幅上抗议,不如诉诸法律。 其实,我们也一直在做这方面的准备。 这是我们最后的唯一选择。

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要求腾讯立即停止一切侵权行为。 如果腾讯公司没有履行或没有按期履行上述要求,我们将依法申请禁令,提起诉讼,用法律武器保护自己的合法权益。

这一个星期我没怎么睡觉。 来自四面八方的声音太多了,有点精神,有点失望。 说实话,我很不平静。 但是,无论如何,迈出了这一步。 这条路是我开始走的。 不知道有没有脑子,咬咬牙算一下能走到哪里吧。

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