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直播如何不侵权(直播游戏算不算侵权)

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近年来,游戏直播行业已成为游戏产业的重要组成部分。 随着电子游戏产业的发展,电子游戏相关的版权问题引起了理论界和实务界的广泛讨论。

为进一步分析和研究电子游戏相关版权问题,华东政法大学知识产权法律与政策研究院、检察日报社联合主办了“电子游戏相关版权问题研讨会”,邀请了版权法律领域的学者、专家和业内人士讨论相关热点问题。

一些会议专家认为,根据游戏类型的不同,未经游戏著作权人许可的游戏直播可以对游戏构成“转换使用”,因此可以认定为合理使用。 业内人士还呼吁,在版权保护实践中,要发挥司法对行业发展的积极效应,避免版权过度保护带来的负面效应。

电脑游戏的连续画面

受版权保护

“虽然有争议,但是游戏中预先制作的连续画面可以构成电影和类电作品(用拍摄电影的方法制作的作品),这一点得到了理论界和司法实务界的广泛共识。 ”华东政法大学教授王迁指出。

对此,中国社会科学院知识产权中心主任李明德教授进一步指出,电子游戏无论被认定为类电作品还是视听作品,都没有本质区别,也不是新的问题。 1982年,在美国,电脑游戏认定了支持它的电脑程序的代码代码,即构成电脑程序的软件作品和在软件驱动程序的情况下展示的不带声音画面两个方面的作品

这一观点也得到了中南财经政法大学知识产权教授胡开忠的认可。 “电脑游戏在技术上是电脑程序,在外观表现上有可能属于电影作品或视听作品。 ”

上海市高级法院知识产权审判庭审判长刘军华认为,对电子游戏连续画面的版权认定,应采取慎重态度。

近年来,特别是在司法实践中,对电子游戏的认定逐渐呈现出深刻的认识过程,这与电子游戏行业的迅猛发展不无关系。 “在此之前,电脑游戏是软件版权的问题。 ”刘军华说,在此前的立法中,电脑游戏作品未被视为电影或类电作品。 因此,有必要慎重考虑是否可以参照版权法的适用行使控制权。

关于电子游戏的版权定位,浙江省杭州市中级法院知识产权庭副庭长张书青用“壳与核”的概念进行了说明。

“核”是著作权法保护作品的本质——独创性的表现,“壳”是作品类型的法定性。 “我们用类推适用的方法,解决了电脑游戏连续画面的版权保护问题,没有直接将游戏认定为类电作品,而是将类电作品的规则类推到电脑游戏中。 ”结合审判实例,张书青做了如下介绍。

张书青表示,著作权法立法时,立法者没有考虑到后来可能出现的电子游戏新情况,直接将游戏画面认定为类电作品,可能会违背文意解释。

游戏直播,短视频

是否可以构成版权的合理使用

胡开忠表示,游戏直播涉及两种行为,一种是玩家运行和操作游戏,另一种是玩家通过互联网发布操作游戏画面的语音过程,并伴随着解说。 玩家的第一个行为是对游戏作品的功能性使用行为,就像一个人购买光盘,在家里的电脑上播放,不危害游戏作品,不需要合理使用来分析论证,而是通过网络传播

“根据游戏的种类不同,未经游戏著作权人许可的游戏直播可以对游戏构成“转换使用”,因此也可以被认定为合理使用。 这样的结论不仅符合版权法的原理,也有利于电子竞技产业的发展。 ”王迁说。

“传统电影和电视作品吸引大家,电子游戏吸引大家。 ”为了形象地说明这种差异,王迁以好莱坞的故事为例进行说明。 好莱坞曾经在银幕上放了30多台经典电子游戏,但大部分都失败了,票房惨淡,无法进入。 这个背景就是我们讨论游戏直播问题的逻辑起点。 据他说,制作电影的目的是吸引普通人,电子游戏是吸引用户运行,也就是“玩”,用户越多,游戏的投资时间越长,购买的游戏项目就越多这也是游戏制作者丰富的利润来源。 所以,电子游戏与传统电影和电气作品相比,有自己的特点,在保护方面,不能采用完全相同的法律规则。

王迁表示,大部分电子游戏并不是光靠视听感觉就能被动欣赏的作品,而是强烈依赖于每个用户的个性化和互动参与。

“用户运行游戏并付钱的目的不是享受游戏画面及其所反映的故事和艺术之美,而是通过操作游戏角色、完成各种任务来表现玩家的操作技术,从而获得心理上的满足”他说。

来自b站的上海宽屏娱乐数字技术有限公司高级法务总监刘楠表示,游戏主播主要以共享游戏的战略和技巧为主,用户观看的不是游戏画面,而是游戏的战略技术和方法,但游戏画面很漂亮

“特别是关于游戏解说类的视频,主要是共享游戏的战略和技巧,所以用户看不是为了享受游戏画面,而是为了看游戏的战略和技巧。 游戏本身和其中包含的素材已成为用户学习游戏策略技巧和方法的工具,并基本上转换为游戏玩耍的功能。 ”她说。

“这样一来,大量的游戏直播行为对游戏中画面的传播就具有了转折性。 ”王迁进一步解释说,大量直播不是为了单纯再现画面本身的美感和所表达的思想感情,而是为了展示特定用户的游戏技术和战果。 将其认定为合理使用符合版权法的原理。

王迁的这个观点也得到了一些法律实务者的同意。

“对于游戏画面的短视频来说,我个人认为玩家的这种贡献非常明显。 ”朝阳区法院知识产权庭副庭长罗曼说,网民看游戏直播是因为谁打得好,谁的玩法、攻防策略更好。

“特别是在一些互动游戏中,加入了包含玩家部分智力成果的互动操作。 另外,随着玩家如此深入地操作,其表现形态也不同。 ”参加讨论的一位资深法官,也有短视频,“播音员”放着解说和搞笑的音乐进行讽刺模仿。 在这种情况下,很可能会转换使用。

游戏直播,短视频可以合理使用。 根据专家的观点,玩家可以现场直播电脑游戏或制作短视频,根据游戏的种类不同,不经著作权人许可也可以不支付报酬。

进一步,刘军华指出,在根据《三步法》认定合理使用时,游戏制作者的“利益”如何被认定、如何被体现,也需要结合实际情况进行认定。

“是否构成合理使用,首先需要考虑直播的游戏类型。 另外,游戏画面是零碎直播,还是全程直播,都会影响“合理使用”的判断认定。 ”张书青说。

司法实践必须关注行业的发展

“希望从市场情况、商业分析、产业界共荣的角度进行分析,让学术界、法律界对电动旅游行业有更宽容的空间。 ”北京竞天公诚律师事务所的合伙人赵烨律师提出,在进行学术判断和司法建议时,可以考虑到一些市场情况。

在司法实践中,电子游戏在终端设备上运行提示的一些连续画面被认定为像电影拍摄方法一样创作的作品。 其理由是,计算机游戏被用户操作,在执行期间出现的连续画面通过信息网络实时播放,被网页的观众感知。 这种行为侵犯了版权所有者的电脑游戏展示画面将像电影作品一样的版权。

对此,张书青表示,版权法是与技术发展关联性最高的知识产权部门法,比专利、甚至反不正当竞争法的关联性都更强。 “因此,我们在定性考虑版权法相关问题时,必须考虑产业发展的现实,考虑所有利益。 ”他说。

讨论中,刘楠表示,电子旅游行业竞争压力极大,目前站在行业发展的高度,在保护权益的同时,也需要考虑利益平衡。 否则,将抑制市场活跃度,限制行业发展。

慎重适用诉讼禁令等措施

“在司法实践中,建议慎重采取诉讼禁令等强制措施。 》关于游戏直播纠纷中诉讼禁令的强制措施,刘楠表示适用范围适当。

“可以考虑‘副作用’少的介入方法吗? 例如,游戏的版权方不想让播音员直播。 根据用户的协议,游戏方可以通过停止该主播的后台账号,禁止他登录游戏进行直播。 如果法院不考虑合理使用问题,对直播平台发布全面禁令,那个平台很可能会死。 ”她说。

“有侵权嫌疑时,必须慎重介入,选择影响较小的介入方法。 ”参加讨论的一位资深法官表示,申诉前禁令在某种程度上相当于实体判决,因此应该采取对双方影响较小的干预方式。 “我认为,这一点非常符合比例原则和利益平衡原则,而不是游戏方停止使用主播账号,从而禁止游戏平台内某个游戏的全部直播。 ”

游戏直播可以合理使用

“根据游戏的种类不同,未经游戏著作权人许可的游戏的现场发布可以构成对游戏的“转换使用”,因此被认定为合理使用。 这样的结论不仅符合版权法的原理,也有利于电子竞技产业的发展。 ”

最近,华东政法大学教授王迁在“网络游戏相关版权问题研讨会”上就“游戏直播”这一话题发表了意见。

从这个观点来看,玩家可以现场直播电脑游戏,根据游戏的种类不同,不经过著作权人的许可也不支付报酬。

“虽然有争议,但是游戏中预先制作的连续画面可以构成电影和类电作品(用拍摄电影的方法制作的作品),这一点得到了理论界和司法实务界的广泛共识。 ”王迁还指出,由于电子游戏与传统电影和电气作品相比有其自身的特点,因此在保护方面不能采用完全相同的法律规则。

王迁说,制作电影的目的是吸引大众,但大部分电子游戏并不仅仅依赖于视听感觉就能被动欣赏的作品,而是强烈依赖于各个用户的个性化和互动参与。 “用户运行游戏并付钱的目的不是享受游戏画面及其所反映的故事和艺术之美,而是通过操作游戏角色、完成各种任务来表现玩家的操作技术,从而获得心理上的满足”他说。

这样,大量的游戏直播行为对游戏中画面的传播具有转折性。 王迁进一步解释说,大量直播并不是为了单纯再现画面本身的美丽和所表达的思想感情,而是展示特定用户的游戏技巧和战果,认定其按照版权法的原理合理使用。

“再者,在通过游戏直播旁观了其他用户运行游戏的过程之后,会有相当数量的用户参与游戏,刺激自己体验游戏,反而会增加游戏的使用量,从而造福游戏制作者。 ”王迁说。

“但是电影直播没有转折性,利用直播平台播放电影电视剧直接影响了电影发布市场,明显构成了侵权,”王迁同时强调说。

(来源:检察日报作者:于潇() ) ) ) ) ) )。

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